优势列表 H

难以杀死〔生理〕

Hard to Kill

2 点/ 等级

你异常得难以杀死!每个级别的难以杀死在你的HP 低于负一倍时给你的生存HT 检定+1 奖励,以及任何会导致你死亡的HT 检定( 例如心力衰竭、中毒等)。如果这个奖励正好让失败变成了成功,你倒下,并且看起来死了( 或关机了),但经过一段时间之后——见恢复意识。一个成功的诊断技能检定( 或对于机器而言,机修技能) 会揭示( 你并没有死) 的真相。

例:布鲁诺拥有HT 12,15HP,并且有着等级4 的难以杀死。他受到了45 点伤害,这使他的生命值降低到-30。他必须检定两个HT 来生存:一个在-15 HP 时,一个在-30 HP 时。第一个检定他骰出11,但在第二个检定,他投出了14,高于他的HT(12),但低于他的修正后HT(12+4=16)。于是他晕了过去,他的敌人也以为他死了,于是离开了。大约一天之后,他会醒过来——受了重伤,但并未死去!

在较为现实的战役中,GM 不妨将难以杀死的上限设定为1 或2级。

难以击溃〔生理〕

Hard to Subdue

2 点/ 等级

你难以被击倒。每个等级的难以击溃给你避免失去意识的HT 检定+1 奖励——无论是作为伤害的影响、药物或超高科技武器——以及抵御会让你神志不清的超自然能力。

在较为现实的战役中,GM 可以将难以击溃的上限设为1 或2 级。

妙手仁医

Healer

见天赋,p.89

治疗〔心理〕〔异种〕

Healing

30 点 你拥有能够治疗别人的能力。

要使用它,你必须和对象的身体接触。要使它奏效,你需要专注一秒钟,检定IQ,如果对象已经不省人事,则获得-2 惩罚。你可以使用两种方式进行治疗:

治疗损伤(Heal Injuries):在一个成功的检定后,你可以治疗任意数量的HP。你每治疗对象2 点HP,你失去1 点FP( 向上取整)。失败的话你扣除1 点FP,但你可以再次尝试。大失败会导致对象受到1d 的伤害。即便是只有1 HP 的治疗量也能让对象止血。检定IQ-6,成功的话你可以修复已经残废但还大致完好的肢体——如果你完全治愈了肢体所受的伤害的话。治疗无法恢复已经丢失的肢体或起死回生。

治愈疾病(Cure Disease):一个IQ 检定,修正由GM 决定,从+1 的普通的感冒到-15 的艾滋病。双倍花费FP,最低1。

如果每天对同一个对象治疗超过1 次,那么每次成功的治疗会对相同类别( 损伤或疾病) 的治疗累积-3 的减值。这个惩罚会积累,直到距离最后一次治疗24 小时之后。治疗术仅仅会在和你的种族相似的种族身上起效。在一些奇幻世界里,精灵、狼人、矮人或者其他的什么都被视为相似。

特殊增强因子

信仰治疗(Faith Healing):你的治疗能力来源于精神力量,你所治好的人会让你所信仰的神灵感到宽慰,无论种族。但是你( 和被你治疗的对象) 的行为方式、道德准则、价值观必须与你信仰神灵的规则相符合,否则这种能力将无法正常工作。这个增强与“只有自己的种族”和“异种治疗”互相冲突。+20%。

异种治疗(Xenohealing):你可以治愈普世众生。假设你是人类,所有哺乳动物+20%;所有地球上的生物+40%;所有碳基生物+60%,任何活物+80%;随便什么( 不死族、傀儡、无机物),+100%。

特殊限制因子

仅限疾病(Disease Only):你只能治愈疾病。-40%。

仅限损伤(Injuries Only):你只能治愈损伤。-20%。

仅限自己的种族(Own RaceOnly):你只能治疗和你同一个种族

的智慧生物。-20%。

心灵治疗(Psychic Healing):你的治疗能力是灵能。-10%。

性别变换〔生理〕〔异种〕

Hermaphromorph

5 点 你能够在全功能中性、男性以及女性形态间切换。这个过程需要10 秒。( 需要时间准备、需要额外时间以及需要充能都是常见的限制因子。)

巧手〔生理〕

High Manual Dexterity

5 点/ 等级

你拥有极其灵活的动手能力。每级此优势( 最高4 级) 能在你进行要求精细手上动作的任务时为你提供+1 的DX 加值。这些任务包括所有基于DX 的技能骰,用于判定艺术家、珠宝加工、结绳、皮革加工、撬锁、扒窃、缝纫、手上功夫与手术,还有机工与机修中需要精细操作的部分( 例如修理钟表)。此加值不适用于基于IQ 的任务,也不适于基于DX 的大型操作。它同时也不适用于任何有关战斗的掷骰。

高痛阈〔生理〕

High Pain Threshold

10 点 拥有此优势的角色与其他人一样易受损伤,但痛苦对角色的影响会低很多。一般人在受到任意损伤后都会陷入休克,遭到最高-4 的IQ与DX 惩罚,但拥有此优势则不会。而且,在避免击倒或震慑的HT 判定中,可获+3 的奖励。如果受到身体上的折磨,抵抗时可获+3 的奖励。在其他一些情况下,GM 也可让角色检定Will 来忽略痛苦,此时可获+3 奖励。

本优势包括在超自然耐性里,如果你拥有后者,那么不能购买本优势。

高技术等级

High TL

见p.23崇高目标〔心理〕〔超自然〕Higher Purpose

5 点 你在追求某个特殊的目标时会受到驱策,超越你平时的极限。你必须说明你追求的目标,要求与荣誉准则劣势相同,例如“保护所有女性”或“诛尽所有恶魔”。如果GM判定你正坚定追随着这一目标,你在所有与追求该目标直接相关的骰子上得到+1 加值。如果你的行动偏离了这一目标,你会失去此加值……并且GM 可以自由决定对于你不良扮演的惩罚,标准也与无视荣誉准则时相同。

此优势中的目标必须是特定的。“与恶魔战斗”或“反对权力机关”之类的目标太宽泛,导致这一优势变得不平衡。此外,一个崇高的目标必须伴随着实打实的风险与不便,GM 不应该通过类似“全心侍奉我的上级”这样太过务实的目标。GM在主观上对所有目标都有批准或打回的权力。

高光谱视觉〔生理〕〔异种〕

Hyperspectral Vision

25 点 你的视野能够延伸至光谱中的红外线、可见光与紫外线部分。这些光集成的图像能够显示单独靠正常视觉、红外视觉优势或紫外视觉优势所看不到的细节。

此优势同样也能保证精密的夜视能力:你在完全没有光的情况下也不会受到任何目视或战斗减值。在完全黑暗的情况下,此优势的作用等同于红外视觉优势。这一能力提供+3 的加值,适用于所有视觉骰,所有用以寻找隐藏线索的骰子,所有带有刑侦学、观察或搜查的行动的骰子,或所有追踪骰。

如果你购买了此优势,你不能同时也拥有红外视觉或紫外视觉。此能力本质上是这两个优势更高级别的版本,而在游戏中它的效果会代替上述优势的效果。此优势的效果与真实系TL 7+ 的探测器相当。在超级系模组里,GM 可以允许玩家加上以下两个特殊增强因子。请注意,真实世界的探测器不会具有这些能力。

特殊增强因子

低频扩展(Extended Low-Band):你能够感应频段低于红外

线的辐射。这使你能够“看见”微波,雷达与无线电的发信源。但是,此强化不能帮助你理解无线电信号。+30%。

高频扩展(Extended High-Band):你可以感应频段高于紫外

线的辐射。这使你能够“看见”X光与伽马射线的发信源。+30%。